Táctica de combate
Para ser bueno batallando lo primero es conocer las unidades, terreno, bonificaciones y sistema de combate.
Una tenemos bastante claro lo anterior debemos saber que nuestro éxito depende en gran medida de la "alineación", osea de la relación de unidades que se presenten a batalla.
Finalmente, si eres atacante, has de saber que el resultado puede variar bastante si realizas buenas acciones en combate manual. Y de eso hablaremos ahora, de lo que llamaremos estrategia de batalla o táctica.
Una tenemos bastante claro lo anterior debemos saber que nuestro éxito depende en gran medida de la "alineación", osea de la relación de unidades que se presenten a batalla.
Finalmente, si eres atacante, has de saber que el resultado puede variar bastante si realizas buenas acciones en combate manual. Y de eso hablaremos ahora, de lo que llamaremos estrategia de batalla o táctica.
Alcance real
La primera gran táctica que nos dará una buena ventaja en combate es conocer el alcance real de las unidades y jugar aprovechando esto. Lo haremos supersencillo, contando hexágonos. Después, al movimiento real de cada unidad le añadiremos el alcance y así sabremos cual es el alcance real de una unidad.
MR = M - PT
El movimiento real se obtiene de restar al movimiento de una unidad las penalizaciones por terreno. Esto el juego ya lo hace automáticamente y dejando el cursor sobre una unidad ya te indica hasta donde puede mover.
Ahora lo que tenemos es que mirar en las características de dicha unidad su alcance. Para ello ponemos el cursor en la ficha de unidad.
AR = MR + A
Finalmente contamos los hexágonos hasta donde llega un disparo de una unidad sumando movimiento y alcance, o lo que es lo mismo, su alcance real.
Esta cosa tan sencilla que es más difícil de explicar que de hacer, nos sirve para poder situar nuestras unidades justo un espacio más lejos del alcance real de las unidades enemigas. Con ello conseguimos acercarnos lo máximo posible quedando fuera de alcance.
Una vez muevan las unidades rivales, probablemente se acerquen, quedando cerca de nuestro alcance real. Lo que buscaremos es poder atacar con muchas unidades a la vez, haciendo en nuestro turno el máximo daño posible dejando las menos unidades posibles a tiro (bajo alcance de unidades enemigas).
MR = M - PT
El movimiento real se obtiene de restar al movimiento de una unidad las penalizaciones por terreno. Esto el juego ya lo hace automáticamente y dejando el cursor sobre una unidad ya te indica hasta donde puede mover.
Ahora lo que tenemos es que mirar en las características de dicha unidad su alcance. Para ello ponemos el cursor en la ficha de unidad.
AR = MR + A
Finalmente contamos los hexágonos hasta donde llega un disparo de una unidad sumando movimiento y alcance, o lo que es lo mismo, su alcance real.
Esta cosa tan sencilla que es más difícil de explicar que de hacer, nos sirve para poder situar nuestras unidades justo un espacio más lejos del alcance real de las unidades enemigas. Con ello conseguimos acercarnos lo máximo posible quedando fuera de alcance.
Una vez muevan las unidades rivales, probablemente se acerquen, quedando cerca de nuestro alcance real. Lo que buscaremos es poder atacar con muchas unidades a la vez, haciendo en nuestro turno el máximo daño posible dejando las menos unidades posibles a tiro (bajo alcance de unidades enemigas).
En la imagen vemos como interesa acercar nuestras francotiradores lo más posible sin quedar a tiro. Miramos sus unidades y aunque no podemos evitar quedar fuera de tiro de cañones, hacemos lo justo para quedar fuera de tiro de reclutas y tanques. Su unidad que mas movimiento y alcance tiene es el recluta. El movimiento lo vemos al dejar el cursor sobre la unidad. Como tiene alcance 6, dejamos nuestros francotiradores a 7 hexágonos.
Ataque a distancia
Es la más usada debido a que no se recibe contraataque y la duda sólo es utilizar más largo alcance o corto alcance. La elección solo depende de nuestra capacidad de hacer daño al enemigo. Si basta con largo, usaremos largo para no exponer unidades, y en el campo de batalla nos alejaremos cuanto podamos de las unidades enemigas.
Si por contra hacemos poco daño contra algunas unidades enemigas, quizás debamos sustituir algunas de largo por corto. Nos tendremos que acercar al campo de batalla, lo justo para poder atacar sin quedar nosotros a tiro, aunque a veces no es posible y hay que sacrificar alguna unidad.
Finalmente, si nuestro largo alcance es ineficiente, pero nuestro corto alcance hace daño, debemos poner un ejercito ofensivo a base de corto alcance.
En los 3 casos la táctica es la misma: hacer el mayor daño posible sin quedar a tiro, o dejando lo mínimo posible cuando no hay más remedio.
Si por contra hacemos poco daño contra algunas unidades enemigas, quizás debamos sustituir algunas de largo por corto. Nos tendremos que acercar al campo de batalla, lo justo para poder atacar sin quedar nosotros a tiro, aunque a veces no es posible y hay que sacrificar alguna unidad.
Finalmente, si nuestro largo alcance es ineficiente, pero nuestro corto alcance hace daño, debemos poner un ejercito ofensivo a base de corto alcance.
En los 3 casos la táctica es la misma: hacer el mayor daño posible sin quedar a tiro, o dejando lo mínimo posible cuando no hay más remedio.
Larga distancia + rápida
Con esta táctica lo que se busca es provocar desviar la atención de las unidades enemigas. Estas perseguirán a nuestra unidad rápida inútilmente, porque la dejaremos siempre fuera de alcance enemigo y a la vez lejos de nuestras unidades de largo alcance, con las cuales bombardearemos desde la lejanía.
Para poder usarla hay que asegurarse de que las unidades se centran en nuestra unidad rápida, porque si pasan de ella y van directos a nuestro largo alcance no sirve de nada esta táctica.
Para poder usarla hay que asegurarse de que las unidades se centran en nuestra unidad rápida, porque si pasan de ella y van directos a nuestro largo alcance no sirve de nada esta táctica.
Escudo defensivo
Esta táctica busca proteger a tus unidades más vulnerables mediante un escudo humano compuesto de unidades muy buenas defensivamente. Es de gran utilidad aprovechar el terreno.
¿Ir a dañar o ir a matar?
A veces tenemos que elegir donde golpear. Por ejemplo si estamos 8 contra 8 y atacamos primero con nuestras 8, podemos asestar 8 golpes en sus 8 unidades a razón de un golpe por unidad, o cebarnos con algunas. Si con cada golpe le quitamos mas de la mitad de vida la elección sería:
Cuando llevamos unidades con poca defensa (sus ataques nos hacen mucho daño), osea unidades a distancia, y estas van a quedar a tiro, mejor ir a matar, pues así solo recibiremos 4 ataques, que a su vez nos eliminaran probablemente 2 unidades nuestras.
Si llevamos unidades con mucha defensa (infantería o caballos) buscaremos lo contrario, ir a dañar, de forma que aunque recibamos 8 ataques, estés serán tan débiles que probablemente no nos maten ninguna, o como mucho una unidad.
- Matar 4 unidades y dejar 4 intactas
- Dañar 8 unidades, no matando ninguna.
Cuando llevamos unidades con poca defensa (sus ataques nos hacen mucho daño), osea unidades a distancia, y estas van a quedar a tiro, mejor ir a matar, pues así solo recibiremos 4 ataques, que a su vez nos eliminaran probablemente 2 unidades nuestras.
Si llevamos unidades con mucha defensa (infantería o caballos) buscaremos lo contrario, ir a dañar, de forma que aunque recibamos 8 ataques, estés serán tan débiles que probablemente no nos maten ninguna, o como mucho una unidad.
¿Cuando aprovechar el terreno?
Pues siempre que se pueda claro xD. Aunque a veces hay prioridades sobre esto.
En general se busca meter:
Ejemplos de cuando no meter unidades en su terreno:
En la imagen de arriba en la sección "alcance real" vemos como no ponemos los francotiradores en los arbustos a pesar de que allí tienen bono defensivo, porque importa más dejarlos fuera de alcance.
Cuando entramos en un campo de batalla también debemos fijarnos en los cuellos de botella que hacen a veces diversos elementos que restringen el movimiento como pantanos, rocas, trincheras... etc
Lo que buscaremos es atacar con nuestras tropas desplegadas a la boca de dicha botella, de forma que el enemigo nos pueda atacar con pocas unidades y nosotros podamos atacar con muchas.
En general se busca meter:
- Infantería ligera en bosques, y si no se pueden en arbustos.
- Infantería pesada en praderas.
- Corto alcance en rocas.
- Largo alcance en colinas.
Ejemplos de cuando no meter unidades en su terreno:
- Cuando tienes que ir contra muchas unidades de largo alcance, vas con infantería ligera, y no tienes buen terreno para acercarte rápido yendo por bosques/arbustos. Pues te da igual aunque recibas mas daño. Lo que importa es llegar rápido para poder dañar todas las unidades enemigas, y después las rematas.
- Si puedes atacar desde rocas con tus unidades de corto alcance úsalo, pero si no puedes no. Osea aunque puedas meter un hondero en una casilla de rocas, si desde allí no le llega el alcance pues atacas desde otra casilla. U otro ejemplo, si desde una casilla puedes atacar sin dejar el hondero a tiro, no vayas a atacar desde rocas si desde allí queda a tiro.
- Lo mismo para largo alcance. Si para poder subir a una colina tienes que acercarte mucho dejando a tiro a tu unidad, no subas a la colina.
- La infantería pesada normalmente no necesita salir de praderas, pero cuando quedan pocos rivales, si tiene que meterse en un terreno "no pradera" pues la metes que no pasa nada por perder el bono def.
En la imagen de arriba en la sección "alcance real" vemos como no ponemos los francotiradores en los arbustos a pesar de que allí tienen bono defensivo, porque importa más dejarlos fuera de alcance.
Cuando entramos en un campo de batalla también debemos fijarnos en los cuellos de botella que hacen a veces diversos elementos que restringen el movimiento como pantanos, rocas, trincheras... etc
Lo que buscaremos es atacar con nuestras tropas desplegadas a la boca de dicha botella, de forma que el enemigo nos pueda atacar con pocas unidades y nosotros podamos atacar con muchas.
Contra unidades ocultas
Contra unidades con ocultación (exploradores y cazadores) a veces lo que mejor resulta es evitar que se oculten. Es decir, dejar alguna unidad a tiro de forma que tengan que atacar desde fuera de un bosque, quedando luego a merced de nuestro ejercito, pues estas unidades pierden mucha defensa fuera de bosques y arbustos.