Fuerza
Aunque tengamos una buena economía para lograr nuestros objetivos, no lo lograremos si no tenemos fuerza suficiente para ganar batallas.
Para gestionar nuestra fuerza en GvG lo haremos desde 3 aspectos:
Para gestionar nuestra fuerza en GvG lo haremos desde 3 aspectos:
- Disponibilidad: nos dice cuando tenemos a los jugadores operativos para batallar.
- Reportes de batallas: que haremos tras cada batalla y también tendremos la hoja de calculo registro de todas.
- Asedios y mantenimiento: para hacer el seguimiento y control del mantenimiento de sectores.
Disponibilidad
La disponibilidad es una medida que nos indica cuando un jugador está operativo para batallar.
En BEST recopilamos una información para cada jugador que nos dice:
Con ella creamos una hoja de cálculo que es un horario y rellenamos con 1 y 0 para indicar que está disponible o no disponible. Por filas ponemos a jugadores y por columnas las horas. Con la columna adicional de las edades y mediante los filtros correspondientes podemos reordenar y filtrar la información para ver los totales de cada hora y de cada edad.
En BEST recopilamos una información para cada jugador que nos dice:
- -Tipo de jugador (ROL): Si es soldado (muchas unidades disponibles) o productor (pocas unidades disponibles).
- -Disponibilidad horaria: Las horas a las que suele jugar a FOE.
Con ella creamos una hoja de cálculo que es un horario y rellenamos con 1 y 0 para indicar que está disponible o no disponible. Por filas ponemos a jugadores y por columnas las horas. Con la columna adicional de las edades y mediante los filtros correspondientes podemos reordenar y filtrar la información para ver los totales de cada hora y de cada edad.
En nuestro ejemplo (donde editamos nombres de nicks) podemos ver que las mejores horas para batallar son las 22 y 23. Aunque si filtramos para una edad determinada podemos tener otros resultados. También podemos predecir que si atacamos a las 15 h habrá unos 10 jugadores disponibles.
Así podemos:
Así podemos:
- Predecir la disponibilidad que podemos tener en un momento dado y para una edad dada.
- Planear las batallas para momentos de gran disponibilidad.
- Establecer un sistema de vigías, encargados de detectar asedios rivales rapidez.
- Una vez establecida una operación, podemos saber directamente a que jugadores dirigirnos.
Registro de Batallas Ganadas (BG)
Con la experiencia, tendremos reportes de batalla que nos digan quienes participaron y cuantas batallas ganadas pudo lograr cada uno. Por ejemplo:
Con los datos de los diferentes reportes podemos hacer un excel donde registremos las batallas ganadas de cada día:
Con la disponibilidad y el registro de batallas podremos ajustar nuestra disponibilidad teórica a la realidad. Sabremos nuestra fuerza real y gozaremos de un sistema que pueda predecirla. También podemos hablar con los jugadores que se supone que debían estar y no estaban... etc, para el seguimiento y control de la fuerza
Mantenimiento
Aun queda otro aspecto clave de la fuerza y es el mantenimiento, el cual consiste básicamente en meter defensas en los sectores que lo necesiten, debido al desgaste básicamente producido por NPC agresivos.
Para el seguimiento y control de este apartado haremos una tabla similar a esta:
Para el seguimiento y control de este apartado haremos una tabla similar a esta: