Bonificaciones
En cuanto a bonificaciones que podemos conseguir, las dividiremos en 2 tipos:
En principio interesan más los de tipo 1 y los bienes/día, fp/día y unidades día, ya que estos nunca se quedan obsoletos. Por contra, los de monedas/día, suministros/día, medallas día, felicidad o población se quedan un poco obsoletos al ir avanzando las edades.
El problema de los GE con bonus militares es que a niveles bajos tienen poco efecto (zeus a nivel 2 no vale para nada).
- Bonus en forma de porcentaje extra. Los ha de ataque, de defensa, de recolección de monedas, de recolección de suministros y premios de misiones.
- Cantidades fijas diarias. Las hay de monedas/día, suministros/día, bienes/día, fp/día, medallas/día, unidades, población o felicidad.
En principio interesan más los de tipo 1 y los bienes/día, fp/día y unidades día, ya que estos nunca se quedan obsoletos. Por contra, los de monedas/día, suministros/día, medallas día, felicidad o población se quedan un poco obsoletos al ir avanzando las edades.
El problema de los GE con bonus militares es que a niveles bajos tienen poco efecto (zeus a nivel 2 no vale para nada).
- Los edificios de bienes siempre interesan porque los dan de la edad actual. Es decir, son como fabricas que "se actualizan solas" al cambiar de edad. Aunque producen menos que estas, los bienes no se pueden saquear. Se necesitan muchos bienes para desarrollo tecnológico, construcción de GE y para GvG, por lo que hablamos de recursos muy valiosos.
- El bonus de ataque, es quizás el más interesante para un jugador batallador. Este bonus le hace ganar más holgadamente las batallas, acarreando menos pérdidas (y por tanto más puntos de batalla). Incluso le permite ganar combates que de otra forma no podría. Quizás donde se hace más necesario es cuando te enfrentas a defensas que a su vez poseen bonus defensivos o cuando batallas en GvG. Incluso se puede decir que te permite atacar más rápido, ya que se pueden realizar más combates "en automático".
- El bonus de defensa es menos importante porque, pasa algo grave si nos ganan? Tienen la posibilidad de saqueo pero si recogemos a tiempo lo único provechoso que se llevarán son puntos de batalla para torneos PvP. Para GvG es interesante tener niveles de edificios con este bonus porque se aportan puntos a la reserva de asistencia (bono de defensa de sectores).
- Los bonus de recolección de monedas y el de suministros son bastante buenos si se usan con criterio, es decir, con producciones de casas o fábricas de suministros a 8 h o mas. O dicho a revés, los bonus no son eficientes con casas de 1 h y recogiendo suministros cada 5 o 15 min.
- Los fp/día siempre son muy valiosos (sobre todo cuando ya compraste muchos fp). Sin embargo hay que plantearse: conviene invertir cientos de fp para después tener alguno más al día?. Es una inversión a largo plazo que te perjudica a corto plazo.
- Las medallas/día tb nos proporcionan expansiones, que a su vez se traducen en mas recursos para nuestra ciudad, aunque hay que reconocer que expansión más o expansión menos no es muy significativo en una ciudad. Además los GE que proporcionan esta bonificación ocupan mucho. Como en el caso anterior, es una inversión a largo plazo que te perjudica a corto.
- La felicidad que te pueda dar un GE la debemos comparar con la que te darían otros edificios y esto se hace en términos de felicidad/cuadrado. Si hacemos esto descubrimos que no compensan salvo a niveles muy altos. Además este beneficio como hemos dicho se va quedando obsoleto.
- Las monedas/día y suministros/día otorgados son positivos en unas edades pero no tanto en otras ya que si estas en una edad muy superior a la edad del GE, este beneficio no es muy grande.
- La bonificación de premios de misiones es interesante si haces muchas misiones al día.
- Las unidades/día son muy recomendables ya que nos ahorran tener cuarteles extra y además, se pueden acumular ya que no hay slots que las limiten.