Más comúnmente llamados casas, los edificios residenciales nos proporcionan 2 recursos básicos en foe:
Para poder construirlos necesitaremos: Monedas, suministros y terreno libre donde ubicarlos.
Sacado de forgestats tenemos las imágenes de las casas y las características.
- Monedas
- Población
Para poder construirlos necesitaremos: Monedas, suministros y terreno libre donde ubicarlos.
Sacado de forgestats tenemos las imágenes de las casas y las características.
¿Qué casas conviene hacer?
Vemos que hay de 2 tipos básicamente:
Las casas de corta producción son recomendables en las primeras edades del juego para gente muy activa, que recoja muchas veces al día.
Sin embargo estas casas no son buenas para gente poco activa. Ni tampoco para gente muy activa que tenga San Marcos.
San Marcos es un GE que cambia esto. La mejor manera de hacer monedas es con casas de gran producción motivadas y San Marcos a nivel alto. Lo ideal es tenerlo ya con apartamentos en la BEM, pues con casas de 4h o menos pierde efectividad.
Las casas deben de renovarse todas las edades.
- Casas de corta producción (5min, 15min o 1h) y poca población.
- Casas de gran producción (4h, 8h, 24h) y mucha población.
Las casas de corta producción son recomendables en las primeras edades del juego para gente muy activa, que recoja muchas veces al día.
Sin embargo estas casas no son buenas para gente poco activa. Ni tampoco para gente muy activa que tenga San Marcos.
San Marcos es un GE que cambia esto. La mejor manera de hacer monedas es con casas de gran producción motivadas y San Marcos a nivel alto. Lo ideal es tenerlo ya con apartamentos en la BEM, pues con casas de 4h o menos pierde efectividad.
Las casas deben de renovarse todas las edades.
¿Cuantas casas tener?
En principio se deberían tener las suficientes como para garantizar la población deseada para abastecer a nuestras fábricas y cuarteles.
No se debe tener población de menos ni tampoco de más, puesto que un excedente implica un gasto excesivo de recursos en felicidad.
No se debe tener población de menos ni tampoco de más, puesto que un excedente implica un gasto excesivo de recursos en felicidad.