Edad Post-Moderna
Esta es una edad que no me parece muy atractiva en cuanto a unidades militares.
Unidades
1. Artillería de cohetes (Artillería) mejora en ataque y en rango. Ahora ya no se especializa tanto para determinadas unidades, ni tiene bono en colinas. Por contra sí lo tiene en rocas y atrincheramientos. Serán buenos contra tanques y unidades obsoletas. Débiles contra infantería.
2. Los VIB (Rápidas) se especializan contra comandos y contra artillería. Su mejor terreno es la pradera. Mejoran ligeramente todas sus stats.
3. El tanque universal (Pesada) es la mejor unidad de la postmoderna debido sobre todo a una enorme mejora en el ataque. Y su defensa se mantiene sólida. Son demoledores sobre todo contra equipos ametralladoras y contra VIB, mientras que son mas vulnerables a artillería y comandos.
4. El equipo de ametralladoras (Largo alcance) es una unidad especial especializada contra comandos y VIB. A pesar de que siempre contraataca, es una unidad débil, sobre todo a tanques. Mejoran sus stats frente a paracaidistas pero no son recomendables.
5. Finalmente tenemos a los comandos (Infantería ligera), los cuales están especializados contra tanques y artillería. Tienen ventaja en atrincheramientos y se ocultan en bosques. A pesar de tener características llamativas, tienen poco alcance y ese es su gran hándicap.
Recomendaciones
- La principal recomendación es hacer tanques a saco. Solo tendrán dificultad cuando se enfrenten a mucha artillería o comandos, y para estos caso recomiendo guardar los paracaidistas de la anterior edad.
- El resto de tropas no son muy eficientes, aunque se puede salvar la artillería. Aunque no es muy buena atacando, 8 artillería es una buena defensa (salvo que te ataquen con paracaidistas o comandos.
- Los VIB y ametralladoras están totalmente desaconsejados debido a su vulnerabilidad ante tanques. Aunque VIP puede ser una opción, unicamente para atacar artillería.
- Finalmente tenemos a los comandos que solo podrían servir para atacar a grupos grandes de artilleria o tanques. Sin embargo son ineficientes debido a su bajo alcance y a su dependencia de bosques.
Mi recomendación de cuarteles es la de meter todo o casi todo tanques, al menos 5 cuarteles. Y luego a mayores dejar 2 o 3 de francotiradores y/o meter 2 de artillería para defensa y/o meter 2 de vip (únicamente para atacar artillería)