Edad Contemporanea (ECP)
Próximamente en construcción
Unidades
1. El tanque de asalto (Pesada) mejora sus stats y se hace más difícil de derribar debido a la característica de que no puede caer en 2 asaltos ya que el máximo daño recibido nunca puede pasar de 4.
2. La artillería de misiles (Artillería) es una unidad de largo alcance que innova en foe al tener daño de área. Su ataque es espectacular ya que puede dañar a varias unidades a la vez, aunque sólo puede usarse una vez por batalla.
3. El helicóptero de ataque (Rápidas) se especializa contra infantería ligera y se hace invulnerable a artillería. Mejora notablente en ataque y defensa, pero no sube movimiento ni alcance.
4. El vehículo antiaéreo (Corto Alcance) mejora notablemente a su predecesor, el equipo de ametralladoras, tanto en movilidad como en ataque y defensa. Su especialidad es contra helicópteros y fuerzas de asalto.
5. La fuerza de asalto (Infantería Ligera) es la unidad más avanzada de la edad contemporanea. Se especializa bastante contra misiles ya que tiene respuesta rápida (ataca de primero y en zona media del mapa). Mantiene sus bonus de terreno y su ocultación en bosques.
Recomendaciones
- Todavía debo experimentar un poco mas para poder hacer recomendaciones. Sin embargo, por stats, me atrevo a sacar conclusiones a priori.
- Mi estrategia probablemente sea conservadora y vuelva a llenar mi ciudad de edificios militares para tanques, ya que lo que buscamos es tener tropas que nos duren muchas batallas en las batallas diarias de pvp y gvg.
- Defensivamente quizás la mejor opción sean los misiles y haré sí o sí un par de ellos.
- En ataque contra misiles debería tener fuerzas de asalto. Aunque mientras no las tenga igual hago 2 o 3 helicópteros.