Evento especial - Mundial de fútbol
Se trata de un evento especial que tendrá lugar a la vez que el mundial de fútbol Brasil 2014. Estará disponible desde el 12 de Junio hasta el 13 de Julio , y se pueden cambiar las copas hasta el 20 de Julio.
Aquí tenéis las instrucciones:
Aquí tenéis las instrucciones:
Tiros
Hay 4 tipos de tiros y se diferencian en la probabilidad de ganar y en el premio. A mayor riesgo, mayor gloria, ya se sabe!!
Realmente la cantidad de copas que puedes obtener con los tiros 2, 3 y 4 depende de ti y tus vecinos. A mayor número de fallos el premio crece.
- Tiro jugarreta: Lo metes siempre y te ganas 10 copas de premio.
- Tiro potente: Obtienes mucha más gloria (40 copas en el ejemplo), pero solo tienes un 20% de posibilidades de meterlo.
- Tiro ajustado al palo: Puede conseguir aun más copas (100 en ejemplo) con un tiro exitoso, pero apenas tienes un 10% de posibilidades de meterlo.
- A lo panenka: Con este puedes cubrirte de gloria (385 copas en el ejemplo) pero es un tiro muy difícil: 5% de posibilidades.
Realmente la cantidad de copas que puedes obtener con los tiros 2, 3 y 4 depende de ti y tus vecinos. A mayor número de fallos el premio crece.
Análisis de los tiros
Por tanto debemos elegir si arriesgar o no, y nuestro nivel de riesgo.
Por todo ello, yo recomiendo comparar las opciones siempre contra la de tiros normales y valorar si merece la pena arriesgar. En este ejemplo yo recomendaría arriesgar con tiros a lo panenka. Lo más normal es ganar copas extra, pero el azar es caprichoso :P
- Con tiros normales (jugarreta) no hay riesgo, y debemos comparar las demás opciones con esta, que da: 10copas/tiro
- Por estadística, sabemos que lo más probable es que necesitemos 5 tiros para ejecutar un tiro potente. Si el premio es mucho mayor de 50, valdrá la pena arriesgar. En el ejemplo tenemos 40 copas (menos que 50 conseguidas con 5 tiros normales). Claro que podemos tener mucha suerte y sacar 80, por ejemplo, al lograr 2. O podemos tener mala suerte, y necesitar más de 5 tiros. Pero yo no recomendaría arriesgar en este caso.
- Para poder meter un tiro ajustado necesitaremos lanzar probablemente 10 tiros. Por tanto debemos mirar cual es el premio y este debe ser mucho mayor a 100 para que compense arriesgar. En el ejemplo son 100. Así si intentamos 10 y convertimos solo 1, conseguiríamos lo mismo que sin arriesgar. Si tenemos suerte podremos lograr, por ejemplo, 2 tiros, y sacar más el doble de copas. O podemos tener mala suerte y necesitar muchos más de 10 tiros, que no nos llegues los que tenemos y que se lo lleve otro vecino xD
- Finalmente si apostamos por lanzarlos a lo panenka, debemos saber que probablemente necesitemos 20 tiros para marcar 1!!. Tenemos que comparar el premio con las 200 copas que conseguiríamos tirando normales. En el ejemplo hay 385, que es mucho más de 200. Así pues, lograríamos casi el doble de premio convirtiendo 1 tiro solo de 20 intentos. Pero así también dejamos mucho margen a la suerte, y podemos quedarnos sin nada.
Por todo ello, yo recomiendo comparar las opciones siempre contra la de tiros normales y valorar si merece la pena arriesgar. En este ejemplo yo recomendaría arriesgar con tiros a lo panenka. Lo más normal es ganar copas extra, pero el azar es caprichoso :P
Lo que dice la tabla es que es necesario tener un extra de un 20% para que merezca la pena arriesgar. Para cada tiro están calculadas las copas necesarias para que merezca la pena arriesgar.
Así pues, si no tenemos mas de 240 copas para un tiro de panenka, no lo tiraremos y valoramos otras opciones.
Finalmente decir que conviene ahorrar. Es decir, tener tiros extra por si fallas tener nuevas oportunidades. Es mejor ahorrar 10 y disponerse a jugar que lanzar un tiro cada hora.
Así pues, si no tenemos mas de 240 copas para un tiro de panenka, no lo tiraremos y valoramos otras opciones.
Finalmente decir que conviene ahorrar. Es decir, tener tiros extra por si fallas tener nuevas oportunidades. Es mejor ahorrar 10 y disponerse a jugar que lanzar un tiro cada hora.
Cambiar la copas por premios
¿Y para que queremos las copas? Para cambiarlas por premios claro. Tenemos muchas opciones donde invertir copas:
- Una doble oportunidad: Por 20 copas doblas la probabilidad de éxito de tu siguiente tiro.
-----Pozo de bienvenida: 75 -----Estatua del fénix: 100 -----Paquete de monedas, suministros o medallas: 125 -----Palmera: 125 -----Plano aleatorio: 250 -----Plano observatorio: 375 -----Torre vigía: 375 -----Torre de la victoria: 375. Da medallas. 1x1 -----------> -----Cascanueces: 400 -----Cofre: 600 -----Cabaña de paja: 625 -----Chiringuito, confitería o globo de invierno: 750 -----Edificios premium residenciales: 800 -----Mercado de invierno: 875 -----Castillo de arena: 1000 -----El rey / La reina: 2500 -----Retiro del campeón: 3750 -----Tienda fan. 1000. Da suministros y felicidad. -----Paquete mediano de fp: 1250 -----Salón de la fama: 4000. Da poder para el gremio. -----Escondite de agentes: 5000 -----Pozo de los deseos: 6250 Sobre la conveniencia de estos premios: aquí. |
Misiones
Las misiones para ganar paquetes de tiros extra son:
- Realizar un disparo a puerta en el panel y hacer que la gente se entusiasme
- Realizar 11 disparos a puerta en el panel y gastar dos fp.
- Realizar 13 disparos a puerta en el panel y motivar o embellecer a quince jugadores.
- Realizar 14 disparos a puerta en el panel y comprar un fp.
- Realizar 15 disparos a puerta en el panel y terminar una producción de 8 horas 3 veces.
- Realizar 16 disparos a puerta en el panel y reclutar cuatro unidades del ejército que sea.
- Realizar 17 disparos a puerta en el panel y construir dos edificios de tu época.
- Realizar 18 disparos a puerta en el panel y obtener 25 bienes.
- Realizar 19 disparos a puerta en el panel, recoger 1000 monedas y 1000 suministros, aumentar 50 habitantes la población y 50 unidades la felicidad.
- Realizar 20 disparos a puerta en el panel y explorar una provincia o adquirirla.
- Realizar 21 disparos a puerta en el panel y gasta 19 puntos forge.
- Realizar 22 disparos a puerta en el panel y termina 16 producciones de 5 minutos.
- Realizar 23 disparos a puerta en el panel y construye 4 edificios de viviendas de tu época o desbloquea una tecnología.
- Realizar 24 disparos a puerta en el panel y termina al menos una vez, cada uno de los 6 tipos de producción de suministros.
- Realizar 25 disparos a puerta en el panel y finalizar 6 producciones de una hora. Recompensa con un paquete de tiros a puerta.
- Realizar 26 disparos a puerta en el panel y construir 1 edificio cultural de tu edad (o 2 de la anterior).
- Realizar 27 disparos a puerta en el panel y aportar 18fp a algún GE o investigar 1 tecnología.
- Realizar 28 disparos a puerta en el panel e infiltrarse en 4 sectores.
- Realizar 29 disparos a puerta en el panel y adquirir sector sin luchar.
- Realizar 30 disparos a puerta en el panel y motivar/embellecer 45 edificios.
- Realizar 31 disparos a puerta en el panel y explorar una provincia.
- Realizar 32 disparos a puerta en el panel y comprar 4 fp.
- Realizar 33 disparos a puerta en el panel y tener 11 unidades.
- Realizar 34 disparos a puerta en el panel y conquistar un sector batallando (o reunir 90 bienes).
- Realizar 35 disparos a puerta en el panel y construir 6 edificios de tu edad.
- Realizar 36 disparos a puerta en el panel y eliminar unidades (3 de tu edad o 5 de la anterior).
- Realizar 37 disparos a puerta en el panel y gastar 30 fp.
- Realizar 38 disparos a puerta en el panel y saquear 11 vecinos (o investigar 1 tecnología).
- Realizar 39 disparos a puerta en el panel y conquistar 2 sectores.
- Realizar 40 disparos a puerta en el panel y acabar una producción de 4h 4veces.
- Realizar 41 disparos a puerta en el panel e investiga una tecnología.