Edad de hierro (EH)
Es una edad similar a la anterior, donde debemos sustituir lanceros por soldados (al menos un barracón para poder puntuar cuanto antes en la torre de la edad de hierro). La mayoría de los ataques iniciales pueden ser con 1 soldado y 7 honderos o lanceros en su caso. Costará deshacernos de los lanceros y en casos se pueden mantener, pero al final las limitaciones de espacio y población nos obligarán a ello.
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Lo que se debe buscar cuanto antes son los arqueros. Estos mejoran a los honderos en todo, en ataque, defensa y alcance, lo que hace que el corto alcance en esta edad sea el tipo de tropa dominante. Además, los arqueros nos serán útiles también en la siguiente edad debido a las carencias del corto alcance en AEM. Un ejército de 8 arqueros puede ganar muchas batallas salvo cuando se enfrenten a muchos caballos o largo alcance, contra los que son vulnerables. Pero para esos casos ya tenemos a los soldados.
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De los legionarios y guerreros a caballo se puede decir lo mismo que lo dicho de estos tipos de unidades en la edad de bronce. No así de las balistas. Las unidades de larga distancia cobran aquí importancia, sobre todo si tenemos Zeus a nivel alto, ya que no sólo son útiles para atacar unidades de corta/larga distancia, sino que incluso son útiles para unidades de la edad de bronce (que tendrán muchos vecinos). Un ataque de 8 unidades de larga distancia derrotará a muchos vecinos obteniendo la máxima puntuación por batalla. Cuando necesitemos mayor ataque sustituiremos algunas balistas por arqueros. 3-4 campos de balistas son recomendables. |