Edad del Progreso (EP)
En esta edad hay muchos cambios.
El campo de batalla cambiará siempre que haya una unidad EP por el medio. El campo de batalla EP es más grande y contiene elementos nuevos como alambradas, terrenos rotos o trincheras.
Es mas grande no porque contenga mas casillas, sino porque ahora los movimientos y alcances de las unidades hay que dividirlos por 1,5. Es decir, si un cazador tiene alcance 6 en EI, en un campo EP ahora su alcance será 4.
Las unidades cambian notablemente y por ejemplo ahora la infantería ligera tiene bonus contra la pesada, cuando antes era justo al revés :D
El sistema de combate se hace más enrevesado debido a los nuevos terrenos y al adquirir las unidades más bonificaciones.
El campo de batalla cambiará siempre que haya una unidad EP por el medio. El campo de batalla EP es más grande y contiene elementos nuevos como alambradas, terrenos rotos o trincheras.
Es mas grande no porque contenga mas casillas, sino porque ahora los movimientos y alcances de las unidades hay que dividirlos por 1,5. Es decir, si un cazador tiene alcance 6 en EI, en un campo EP ahora su alcance será 4.
Las unidades cambian notablemente y por ejemplo ahora la infantería ligera tiene bonus contra la pesada, cuando antes era justo al revés :D
El sistema de combate se hace más enrevesado debido a los nuevos terrenos y al adquirir las unidades más bonificaciones.
Terreno nuevo
No confundir trincheras con los atrincheramientos ni con el bono "atrincherado", el cual tienen ciertas unidades como cañón (BEM), cañón de campo (EC), francotirador (EI) y cañón automático (EI), y que consiste en un bono defensivo extra otorgado a estas unidades siempre y cuando sean atacadas a más de 2 casillas de distancia.
Unidades EP
1. Los reclutas (ligera) obtienen gran incremento en ataque y alcance. Se benefician de bonificaciones contra infantería pesada y largo alcance. También tienen bonificaciones en trincheras y atrincheramientos. Es una unidad excelente contra cañones y buena contra tanques. Frente a francotiradores es muy débil.
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2. Los francotiradores (corto alcance) obtienen gran incremento alcance y movimiento, a costa de mediocre aumento de defensa y ataque peor. Sin embargo tienen unos bonus muy grandes: contra infantería ligera, defensa extra en arbustos y bosques, y bono "atrincherado".
Por eso es excelente contra reclutas y cañones, pero débil ante tanques y blindados. |
4. Los tanques (pesada) a pesar de perder ataque, gozan de una mejoría espectacular en alcance y en defensa. Además tienen un bonus muy grande contra corto alcance y contra rápidas. Son muy buenos contra blindados y francotiradores. Sus debilidades son sobre todo cañones, aunque también contra reclutas.
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Recomendaciones
- Los cañones aparecen rápido en el árbol tecnológico y son útiles hasta que aparecen los francotiradores y reclutas. En batalla no dan grandes soluciones frente a cazadores.
- No recomiendo hacer vehículos blindados.
- Tanques sí. Quizás una buena base de tanques sea nuestra mejor baza para ganar la mayoría de combates sin recibir mucho daño. El único problema de los tanques son los cañones y quizás los reclutas.
- Por eso recomiendo complementar la base de tanques con un buen puñado de francotiradores, que serán claves cuando nos enfrentemos a reclutas y a cañones.
- Como plan C propongo 2 alternativas:
- Tener cañones: Nos pueden servir para muchas batallas, sobre todo contra tanques y blindados. Una combinación de francos y cañones ofrece buen resulto.
- Tener reclutas: Estos irán perfectos contra una defensa de cañones o una combinación de cañones y tanques.
Yo creo que un ejército formado por 5-6 cuarteles de tanques, 3-4 de francotiradores y 3-4 de cañones estaría muy bien. Aunque si queremos tener reclutas, haremos menos de tanques o menos cañones.