4) Sistema de combate
Hay tener claro como es el sistema de combate. Cada uno de los 2 bandos dispone de 8 unidades como máximo. Los turno de intervención de cada unidad va en función del número y tipo de unidades. A igualdad de esto, va primero el atacante. Se sucederán los turnos hasta que el atacante se retire o hasta que uno de los bandos se quede sin unidades.
Se puede decir que FOE ofrece 2 ventajas básicas para los atacantes que debemos conocer.
Esto hace que el ataque tenga ventaja sobre la defensa porque: "el que da primero da 2 veces" (es un refrán xD), y porque la IA no juega tan bien como un buen jugador, cosa deseable, porque sino todo el mundo batallaría en automático.
En un turno de una unidad, esta puede:
Se puede decir que FOE ofrece 2 ventajas básicas para los atacantes que debemos conocer.
- La defensa siempre la controla la IA (Inteligencia Artificial).
- Los atacantes mueven primero, a igualdad de tipo y número de tropas.
Esto hace que el ataque tenga ventaja sobre la defensa porque: "el que da primero da 2 veces" (es un refrán xD), y porque la IA no juega tan bien como un buen jugador, cosa deseable, porque sino todo el mundo batallaría en automático.
En un turno de una unidad, esta puede:
- Primeramente mover y luego atacar, si tiene alguna unidad enemiga dentro de su alcance.
- De seguido se calcula el daño recibido por la unidad defensora, que va en función del ataque del atacante, de la defensa del defensor y de los diferentes bonus que haya en juego.
- Si la unidad defensora sobrevive y es una unidad de cuerpo a cuerpo (alcance 1) se procederá al cálculo del daño de contraataque, que es el que recibirá la unidad atacante por parte de la unidad defensora. En este caso lo que cuenta es el ataque del defensor, la defensa del atacante y los bonus.
- Finalmente se produce el cambio de turno, pasando a la siguiente unidad.