Defensa
Esencia del combate. Puntos de batalla. Iniciativa
El juego beneficia descaradamente los ataques y a los atacantes, y es muy difícil o imposible defenderse de algunos vecinos. Sin embargo se puede hacer mucho contra la mayoría. ¿A que se debe esto? Se debe al sistema de combate en sí, y a que el juego premia la actividad en general (como no podía ser de otra manera en un juego de estrategia en tiempo real), y a la gente batalladora en particular dándoles PB (puntos de batalla), útiles para conseguir medallas y ranking, más la posibilidad de saqueo. No es indispensable pero interesa mucho batallar en FOE, porque con cada batalla ganada se ganan estos PB.
Así que desde ya, debe quedar claro que: los atacantes tienen gran ventaja, y es difícil defender.
Así que desde ya, debe quedar claro que: los atacantes tienen gran ventaja, y es difícil defender.
¿Compensa defender?¿Es bueno dejar defensa?
En general compensa defender, ya que aunque está difícil parar a los mejores, una defensa conseguirá parar a muchos de tus vecinos, evitando tener un gran número de saqueos. Aunque no importe que te roben una casita, si te roban 80 casitas sí importa. Y además, si no cuidas tus producciones importantes te pueden dejar tieso.
Táctica defensiva
Si combinamos unidades y formamos un ejército de 8 unidades, podemos optar por 8 unidades del mismo tipo o cualquier combinación. Cada ejército tendrá fortalezas (irá bien contra unos ejércitos) y debilidades (irá mal contra otros ejércitos). Por tanto debemos tener claras las opciones en la elección de unidades.
No hay una defensa ideal. Aunque para un ataque dado, si podemos buscar un ejército defensor óptimo.
Siempre hay que poner una defensa de 8 unidades sanas, porque las dañadas tienen mermado su ataque y también caen con menos toques.
La clave es saber con qué nos atacarán (o lo intuirlo), y así podemos ajustar nuestra defensa para impedir que el atacante gane, o al menos causarle el máximo daño posible. Pondré algunos ejemplos típicos donde tanto defensas como ataques se componen de 8 unidades del mismo tipo:
ATAQUE -----> DEFENSA OPTIMA
Infantería ligera -----> Infantería pesada
Infantería pesada -----> Corto alcance
Rápidas -----> Infantería ligera
Corto alcance -----> Largo alcance
Largo alcance -----> Rápidas
Si no sabemos con qué nos atacarán, debemos saber que en principio es mejor atacar con unidades a distancia ya que estas no reciben contraataque. Los atacantes no solo buscan ganar, sino ganar con el mínimo daño recibido. Por eso es probable que muchos de nuestros atacantes lleven unidades de corto y/o largo alcance. Así pues, parece una buena idea defender con largo alcance si esperamos ataque de corto alcance, o con rápidas si esperamos un ataque de largo alcance.
Eso parará a muchos atacantes que se rinden ya cuando les presentas alguna dificultad. Pero los mejores buscarán alternativas, cambiarán su ataque, probablemente para ser eficientes frente a tu última defensa mostrada. De ahí la importancia de cambiar tu defensa a menudo, para que no te encasillen. A veces saldrá mal y le facilitaremos las cosas al atacante, pero otras sucederá al revés.
La fama que tienen las unidades rápidas de buenos defensores es precisamente por el hecho de que van muy bien contra unidades de ataque a distancia (tanto corto como largo alcance), las preferidas de los atacantes. Sin embargo como sabemos, tampoco interesará fijar nuestra defensa poniendo siempre 8 caballitos, porque si nos vienen con infantería ligera caerán fácil.
No hay una defensa ideal. Aunque para un ataque dado, si podemos buscar un ejército defensor óptimo.
Siempre hay que poner una defensa de 8 unidades sanas, porque las dañadas tienen mermado su ataque y también caen con menos toques.
La clave es saber con qué nos atacarán (o lo intuirlo), y así podemos ajustar nuestra defensa para impedir que el atacante gane, o al menos causarle el máximo daño posible. Pondré algunos ejemplos típicos donde tanto defensas como ataques se componen de 8 unidades del mismo tipo:
ATAQUE -----> DEFENSA OPTIMA
Infantería ligera -----> Infantería pesada
Infantería pesada -----> Corto alcance
Rápidas -----> Infantería ligera
Corto alcance -----> Largo alcance
Largo alcance -----> Rápidas
Si no sabemos con qué nos atacarán, debemos saber que en principio es mejor atacar con unidades a distancia ya que estas no reciben contraataque. Los atacantes no solo buscan ganar, sino ganar con el mínimo daño recibido. Por eso es probable que muchos de nuestros atacantes lleven unidades de corto y/o largo alcance. Así pues, parece una buena idea defender con largo alcance si esperamos ataque de corto alcance, o con rápidas si esperamos un ataque de largo alcance.
Eso parará a muchos atacantes que se rinden ya cuando les presentas alguna dificultad. Pero los mejores buscarán alternativas, cambiarán su ataque, probablemente para ser eficientes frente a tu última defensa mostrada. De ahí la importancia de cambiar tu defensa a menudo, para que no te encasillen. A veces saldrá mal y le facilitaremos las cosas al atacante, pero otras sucederá al revés.
La fama que tienen las unidades rápidas de buenos defensores es precisamente por el hecho de que van muy bien contra unidades de ataque a distancia (tanto corto como largo alcance), las preferidas de los atacantes. Sin embargo como sabemos, tampoco interesará fijar nuestra defensa poniendo siempre 8 caballitos, porque si nos vienen con infantería ligera caerán fácil.
Me ganan fácil, ¿me compensa defender?
En el peor caso es fácil pensar, "¡No le mate ni una unidad!, no vale la pena defender". Sin embargo si los 80 vecinos le dañan una unidad al final se queda sin ellas, así que le molesta a tu atacante, porque tendrá que esperar a recuperarlas. Si no puede atacar a todos, el atacante probablemente pase de atacar a las defensas más complicadas y esa puede ser la tuya.
Además la función principal de la defensa no es ser invulnerable. Ya sabemos que es muy difícil defender. Nuestro objetivo principal es parar a la mayoría de atacantes, y a los que no podamos, crearle los máximos problemas, dañándolos lo máximo posible.
Hay un caso particular en el que quizás no compense defender. Si tenéis un vecino al que no dais evitado casi nunca que os gane, y estáis a la par en un torneo, no es mala idea quitar la defensa y que no sume puntos. Ahora bien, calcular la hora de ataque y quitársela solo a él, no a todos los vecinos.... Una vez te ataque vuelves a poner deff.
Además la función principal de la defensa no es ser invulnerable. Ya sabemos que es muy difícil defender. Nuestro objetivo principal es parar a la mayoría de atacantes, y a los que no podamos, crearle los máximos problemas, dañándolos lo máximo posible.
Hay un caso particular en el que quizás no compense defender. Si tenéis un vecino al que no dais evitado casi nunca que os gane, y estáis a la par en un torneo, no es mala idea quitar la defensa y que no sume puntos. Ahora bien, calcular la hora de ataque y quitársela solo a él, no a todos los vecinos.... Una vez te ataque vuelves a poner deff.
¿Compensa invertir en defensa?
Para no poca gente, defender es importante, porque no pueden recoger bien sus producciones importantes, pero para los que si pueden no lo es tanto.
Yo por ejemplo en vez de tener caballos (que probablemente son las unidades más útiles para defender), prefiero tener cuarteles extra para atacar. Ataco con largo y corto alcance casi todo, e infantería ligera cuando lo otro va mal, osea contra caballos o largo alcance. Tampoco invierto en edificios defensivos, al menos de momento, y tengo monasterio y torretas en el inventario. Aún así, siguiendo los consejos de la guía, pocos me atacan. De estos, casi ninguno me gana. Y de los que me ganan no me saquean nada importante.
Para mi no es grave que me saqueen una casa de 1h de vez en cuando, o una producción de suministros de 15 min... Nunca me dejo saquear bienes ni grandes producciones de 1 día.
Sin embargo a otros igual les compensa invertir en caballitos.
Yo por ejemplo en vez de tener caballos (que probablemente son las unidades más útiles para defender), prefiero tener cuarteles extra para atacar. Ataco con largo y corto alcance casi todo, e infantería ligera cuando lo otro va mal, osea contra caballos o largo alcance. Tampoco invierto en edificios defensivos, al menos de momento, y tengo monasterio y torretas en el inventario. Aún así, siguiendo los consejos de la guía, pocos me atacan. De estos, casi ninguno me gana. Y de los que me ganan no me saquean nada importante.
Para mi no es grave que me saqueen una casa de 1h de vez en cuando, o una producción de suministros de 15 min... Nunca me dejo saquear bienes ni grandes producciones de 1 día.
Sin embargo a otros igual les compensa invertir en caballitos.