Objetivos GvG
El juego individual no tiene mucho sentido en GvG y pensaremos siempre a nivel gremio, nunca en el interés de una cuenta en particular.
Podemos marcarnos conquistar todo el mapa, pero no es un objetivo real ya que el coste de asedios no es asumible, por no decir de la presión que ejercerán otros gremios para impedir que esto ocurra. El objetivo puede ser uno de los siguientes:
Podemos marcarnos conquistar todo el mapa, pero no es un objetivo real ya que el coste de asedios no es asumible, por no decir de la presión que ejercerán otros gremios para impedir que esto ocurra. El objetivo puede ser uno de los siguientes:
- Guerra guerrillas
-El objetivo es realizar el máximo daño a los rivales a mínimo coste.
-Ningún terreno conquistado y por tanto mantenimiento cero y coste de asedio es mínimo. Los ataques se producen en zona blanca y una vez realizada la conquista se liberan. No se genera ningún poder. No hay diplomacia. - Conquista total
-Aquí el objetivo consiste en dominar lo máximo posible sin ponerse limitaciones de coste o de provocación de conflictos.
-Máximo terreno en naranja y blanco, con lo que el mantenimiento suele ser muy grande. Los asedios muy costosos y nunca se libera ningún sector. Tampoco se busca la diplomacia y más que odio de rivales lo que se suele ganar es una alianza en contra, aparte del posible colapso económico. - Gran conquista.
-En este caso el objetivo es dominar un amplio terreno pero no a cualquier precio. Se busca evitar grandes conflictos mediante acuerdos diplomáticos mientras se puedan conseguir zonas rentables.
Conseguir máxima generación de poder a mínimo coste de recursos, de asedios de mantenimiento y de conflictos con otros gremios. El crecimiento es sostenible (según la generación de recursos) y adaptado a la fuerza disponible. - Pequeña conquista.
Lo mismo que la anterior, solo que a menor escala debido a limitaciones en recursos o en la fuerza.
- HUIR DE ZONA BLANCA
En todos los mapas hay una zona de desembarco, la blanca, que es muy problemática. Esto es debido a que la gente que no tiene sectores puede atacar allí en cualquier sector y en cualquier momento a coste mínimo. Con el tiempo, nosotros avanzaremos de edades y no podremos defender bien. Y aparte los enemigos que hoy están retrasados en otras edades crecerán. Por eso es mejor huir de la zona blanca. Los NPC agresivos (los naranja) atacan todos los días, pero son ataques previsibles y controlables. - BUSCAR BOSQUES
Está claro que los sectores que mas interesan son los que tienen mucho bosque, pues estos generan mayor poder diario. Identificar zonas boscosas en el mapa nos puede señalar las mejores zonas objetivo. - APROVECHAR LA GEOGRAFÍA
Los mapas son a veces caprichosos, y las montañas o lagos (los ríos no), o la forma en sí del mapa, puede facilitar en gran medida la defensa de nuestra zona. - PERÍMETRO FUERTE, ZONA INTERIOR SIN DEFENSA
Si nuestro perímetro, nuestra frontera establecida esta bien defendida, los sectores interiores estarán a salvo, y por tanto no tendremos necesidad de invertir gran cosa en su defensa.
Creo que estos son los conceptos básicos que debemos manejar en todos los mapas que juguemos. Ahora en cada mapa de cada edad debemos identificar unos objetivos para nuestro gremio, valorar si tenemos una buena economía en cuanto a bienes y si valen la pena.
Por ejemplo, donde tengamos gran fuerza podremos aspirar a una gran conquista y con una zona muy buena. En cambio si llegamos tarde al mapa y nuestra fuerza es débil nos deberíamos plantear mejor una guerra de guerrillas o una pequeña conquista