Recursos
Enumeramos los recursos utilizados en FOE:
- Monedas
- Suministros
- Bienes
- Población
- Felicidad
- FP (puntos forge)
- Unidades
- Terreno
- Medallas
- Diamantes
Las monedas son un recurso básico de FOE y se utilizan para:
Las monedas nunca sobran, puesto que si no las necesitamos para las 4 primeras opciones, siempre podemos invertir en FP.
Sólo se pueden conseguir de una manera (quitando la venta de edificios) y es recaudándolas en las casas cuando se acaban las producciones. Recaudando en tus casas o en las de los vecinos, claro está xD.
La mejor opción es tener casas de gran producción, a 24h, motivadas y con San Marcos a nivel muy alto. Este GE (PEM) sobre todo a partir de tener los apartamentos (BEM). Mientras no se llega a estas edades, la mejor opción para generar monedas es:
-Si eres muy activo y recoges muchas veces al día ---> Con casas de baja producción (1h o menos).
-Si no eras muy activo y recoges pocas veces al día--->Con casas de gran producción (4h).
- Construir edificios.
- Producir bienes.
- Reclutar unidades.
- Desbloquear investigaciones.
- Explorar provincias.
- Comprar expansiones.
- Comprar fp.
Las monedas nunca sobran, puesto que si no las necesitamos para las 4 primeras opciones, siempre podemos invertir en FP.
Sólo se pueden conseguir de una manera (quitando la venta de edificios) y es recaudándolas en las casas cuando se acaban las producciones. Recaudando en tus casas o en las de los vecinos, claro está xD.
La mejor opción es tener casas de gran producción, a 24h, motivadas y con San Marcos a nivel muy alto. Este GE (PEM) sobre todo a partir de tener los apartamentos (BEM). Mientras no se llega a estas edades, la mejor opción para generar monedas es:
-Si eres muy activo y recoges muchas veces al día ---> Con casas de baja producción (1h o menos).
-Si no eras muy activo y recoges pocas veces al día--->Con casas de gran producción (4h).
Los suminitros, al igual que las monedas son un recurso básico en foe y se utilizan para:
Se necesitan muchos mas suministros que monedas para estas tareas pero los edificios de producción también dan muchos más, aunque ocupan población (en vez de darla) y más terreno.
La mejor manera de producirlos es con edificios grandes de suministros a 8 o 24h y con el Faro a nivel alto. En las primeras edades cuando no tenemos el faro, la gente muy activa saca más recogiendo muchas veces a 5 o 15 min.
- Construir edificios.
- Producir bienes.
- Reclutar unidades.
- Desbloquear investigaciones.
Se necesitan muchos mas suministros que monedas para estas tareas pero los edificios de producción también dan muchos más, aunque ocupan población (en vez de darla) y más terreno.
La mejor manera de producirlos es con edificios grandes de suministros a 8 o 24h y con el Faro a nivel alto. En las primeras edades cuando no tenemos el faro, la gente muy activa saca más recogiendo muchas veces a 5 o 15 min.
La población es un recurso que aportan las casas y como vimos estas pueden ser de 2 tipos:
La población que debemos tener es la justa para abastecer a nuestros edificios de producción (bienes y suministros) y cuarteles, es decir, sin apenas excedente. Esto es porque tener población de más es contraproducente, ya que esta necesita ser satisfecha en cuanto a felicidad y tendremos que destinar recursos para esto, básicamente con edificios culturales, los cuales requieren de un coste inicial y también ocupan terreno.
- Casas de corta producción: (5min, 15min o 1h) y poca población.
- Casas de gran producción: (4h, 8h, 24h) y mucha población.
La población que debemos tener es la justa para abastecer a nuestros edificios de producción (bienes y suministros) y cuarteles, es decir, sin apenas excedente. Esto es porque tener población de más es contraproducente, ya que esta necesita ser satisfecha en cuanto a felicidad y tendremos que destinar recursos para esto, básicamente con edificios culturales, los cuales requieren de un coste inicial y también ocupan terreno.
La felicidad, por el contrario, solo sirve para una cosa: para cambiar el estado de la población de forma que los ciudadanos están:
Aunque no pasa nada grave por recoger alguna vez sin estar entusiasmado, cuidar este aspecto se nota, y se debe buscar tener un margen de felicidad suficiente para garantizar que casi nunca pasa esto. Básicamente se consigue mediante edificios culturales, puesto que son con mucha diferencia, mucho más eficaces que elementos decorativos o carreteras.
- Enfadados, cuando se proporcionan menos puntos de felicidad que de población. Se produce la mitad de monedas, suministros y PB (puntos de batalla).
- Contentos, cuando se proporcionan más puntos de felicidad que de población, pero menos de 1,38*población.
- Entusiasmados, cuando se hay mas puntos de felicidad que 1,38*población. Se produce un 20% extra de monedas, suministros y PB.
Aunque no pasa nada grave por recoger alguna vez sin estar entusiasmado, cuidar este aspecto se nota, y se debe buscar tener un margen de felicidad suficiente para garantizar que casi nunca pasa esto. Básicamente se consigue mediante edificios culturales, puesto que son con mucha diferencia, mucho más eficaces que elementos decorativos o carreteras.
Los fp son (quitando los diamantes) probablemente el recurso más valioso del juego
Se generan automáticamente y también se consiguen fp extra al comprarlos con monedas, cosa muy recomendable cuando tenemos excedente de ellas.
Se destinan bien a tecnología bien a GE, y cuando nos preguntamos cual es la mejor inversión tenemos que decir que es bueno invertir en las 2, aunque mucho más en tecnología, puesto que sus beneficios son mayores que los de los GE, salvo quizás en los casos concretos de Faro y San Márcos. Si nuestra ambición es PvP y/o GvG también debemos subir los GE de bono off. y deff.
Se generan automáticamente y también se consiguen fp extra al comprarlos con monedas, cosa muy recomendable cuando tenemos excedente de ellas.
Se destinan bien a tecnología bien a GE, y cuando nos preguntamos cual es la mejor inversión tenemos que decir que es bueno invertir en las 2, aunque mucho más en tecnología, puesto que sus beneficios son mayores que los de los GE, salvo quizás en los casos concretos de Faro y San Márcos. Si nuestra ambición es PvP y/o GvG también debemos subir los GE de bono off. y deff.
Las unidades lo son todo para muchos jugadores. Todo el juego gira alrededor de ellas y todos los recursos están enfocados a tener el mayor poder militar posible, o al menos, el necesario para cumplir sus objetivos.
Se generan en los cuarteles, aunque también se consiguen independientes con Alcatraz, eventos o misiones.
Las necesitamos para PvP, GvG y mapa campaña, si es que nuestra estrategia es la batalla. Porque la otra opción es mediante bienes, negociando provincias en el mapa campaña, o aportándolos a tu gremio en GvG.
En estrategia militar podemos aprender cuales son las más útiles y como es mejor utilizarlas.
Se generan en los cuarteles, aunque también se consiguen independientes con Alcatraz, eventos o misiones.
Las necesitamos para PvP, GvG y mapa campaña, si es que nuestra estrategia es la batalla. Porque la otra opción es mediante bienes, negociando provincias en el mapa campaña, o aportándolos a tu gremio en GvG.
En estrategia militar podemos aprender cuales son las más útiles y como es mejor utilizarlas.
Los bienes son el recurso elaborado del juego, es decir, hay una industria detrás que transformó la materia prima (monedas, suministros) y la mano de obra (población activa) en un terreno para conseguirlos. Por tanto son más difíciles de conseguir y mucho más valiosos que lo anterior. Siempre se debe producir lo que tengas bonificado, puesto que lo no bonificado se consigue mediante comercio.
Otra industria que no es la de producción propia es la de producción ajena, osea, la del pillaje, la del saqueo. Y finalmente se consiguen también mediante varios GE y misiones.
La mejor manera de generar bienes es mediante saqueo diario a vecinos, GE y misiones, pero para hacer esto hay que ser muy activo, batallador y ofensivo. Los jugadores que jueguen de otra manera deberán centrarse mucho más en producción y defensa de la misma.
Los bienes se invierten en tecnología, en GE y en GvG. Una buena medida del poder de una cuenta es mirar su almacén y la inversión que lleva hecha en estos apartados, y compararla con la de los demás. Los que más bienes tienen son los mejores jugadores.
Otra industria que no es la de producción propia es la de producción ajena, osea, la del pillaje, la del saqueo. Y finalmente se consiguen también mediante varios GE y misiones.
La mejor manera de generar bienes es mediante saqueo diario a vecinos, GE y misiones, pero para hacer esto hay que ser muy activo, batallador y ofensivo. Los jugadores que jueguen de otra manera deberán centrarse mucho más en producción y defensa de la misma.
Los bienes se invierten en tecnología, en GE y en GvG. Una buena medida del poder de una cuenta es mirar su almacén y la inversión que lleva hecha en estos apartados, y compararla con la de los demás. Los que más bienes tienen son los mejores jugadores.
El terreno es un recurso más que tenemos en el juego y debemos utilizarlo sábiamente puesto que es un recurso muy escaso. No hay sitio para edificar todo lo que quisiéramos y debemos elegir lo que nos compensa más de acuerdo a nuestros objetivos.
El diseño y la gestión del terreno es uno de los alicientes del juego. Lo ideal es ajustar el numero de edificios de forma que los recursos queden balanceados tal que:
-Se tengan las unidades necesarias para cumplir nuestros objetivos militares.
-Se generen los bienes necesarios para cumplir nuestros objetivos no militares.
-Se disponga la infraestructura necesaria (monedas, suministros, población y felicidad) para sostener la generación de unidades y/o bienes, así como del avance tecnológico.
-Las casillas de carreteras deben ser las mínimas posibles y es mejor que la ciudad esté ordenada (favorece las visitas y la gestión)
El diseño y la gestión del terreno es uno de los alicientes del juego. Lo ideal es ajustar el numero de edificios de forma que los recursos queden balanceados tal que:
-Se tengan las unidades necesarias para cumplir nuestros objetivos militares.
-Se generen los bienes necesarios para cumplir nuestros objetivos no militares.
-Se disponga la infraestructura necesaria (monedas, suministros, población y felicidad) para sostener la generación de unidades y/o bienes, así como del avance tecnológico.
-Las casillas de carreteras deben ser las mínimas posibles y es mejor que la ciudad esté ordenada (favorece las visitas y la gestión)
Las medallas se consiguen básicamente mediante torneos PvP y GE como Coliseo o Deal, aunque también se consiguen mediante premios en las subidas de nivel de los GE, provincias, misiones y eventos.
Es recomendable generarlas ya que nos proporcionan ranking de medallas y expansiones de victoria.
El coliseo solo debe ser construido por motivos ornamentales puesto que se necesita mucho nivel para ser rentable en edades tempranas, y finalmente en las últimas se queda obsoleto, tanto en medallas como en felicidad.
Es recomendable generarlas ya que nos proporcionan ranking de medallas y expansiones de victoria.
El coliseo solo debe ser construido por motivos ornamentales puesto que se necesita mucho nivel para ser rentable en edades tempranas, y finalmente en las últimas se queda obsoleto, tanto en medallas como en felicidad.
Los diamantes son los recursos premium del juego y se consiguen básicamente mediante su compra con dinero real, aunque también caen unos pocos con misiones, mapa campaña o eventos del juego.
Aunque con diamantes se puede comprar o mejorar casi todo, la mejor inversión parece ser en expansiones, últimos planos de GE, fp o bienes.
Contrariamente a la gran mayoría de juegos, en FOE se puede jugar perfectamente y ser competitivo sin meter dinero en el juego y yo mismo soy el mejor ejemplo que conozco, pues nunca invertí un sólo euro. Es cierto que tienes desventaja con respecto a los jugadores que compran, pero la dedicación es más importante que el dinero a la hora de conseguir puntos o recursos.
Aunque con diamantes se puede comprar o mejorar casi todo, la mejor inversión parece ser en expansiones, últimos planos de GE, fp o bienes.
Contrariamente a la gran mayoría de juegos, en FOE se puede jugar perfectamente y ser competitivo sin meter dinero en el juego y yo mismo soy el mejor ejemplo que conozco, pues nunca invertí un sólo euro. Es cierto que tienes desventaja con respecto a los jugadores que compran, pero la dedicación es más importante que el dinero a la hora de conseguir puntos o recursos.