Bonos en combate
Aparte de los parámetros básicos de combate (ataque, defensa, movimiento, alcance), a las unidades se les aplican diversos bonos en el combate. Hay bonos por tipo de unidad, bonos por terreno y bonos por habilidades especiales.
Bono contra otra unidad
En general hasta EP se cumple:
Sin embargo, tras EP hay numerosos cambios. Algunas unidades tienen doble bono. Aquí están todos los bonos:
- Las unidades de infantería pesada tiene bono contra las de infantería ligera.
- Las unidades rápidas tienen bono contra las de corto alcance.
- Las unidades de infantería ligera tienen bono contra las rápidas.
- Las unidades de largo alcance tienen bono contra las pesadas.
- Las unidades rápidas no tienen bono.
Sin embargo, tras EP hay numerosos cambios. Algunas unidades tienen doble bono. Aquí están todos los bonos:
Bono por terreno
En general:
- Los bosques proporcionan mucha defensa a unidades de infantería ligera.
- Los arbustos proporcionan defensa moderada a unidades de infantería ligera.
- Las rocas dan ataque a unidades de corto alcance.
- Las praderas dan gran defensa a unidades de infantería pesada.
- Las colinas dan ataque a unidades de largo alcance.
- Los atrincheramientos dan ataque y defensa a ciertas unidades (reclutas, bazocas, comandos, ametralladoras y paracaidistas)
- Las trincheras dan defensa a ciertas unidades (reclutas y bazocas).
Habilidades especiales
En foe hay numerosas unidades con habilidades especiales que le dan unas características únicas a las unidades aparte de las básicas (ataque, defensa, movimiento, alcance).
Identidad Secreta: Una unidad con esta habilidad ignora el primer ataque que recibe. A cambio, se transforma en una copia de otra unidad de de tu ejército, que no tenga identidad secreta. Si no quedan unidades en quien transformarse esta muere. Sólo los agentes secretos tienen esta habilidad
Caballería: Gana bono de ataque y defensa cuando es la única unidad a caballo en tu ejército.Esta habilidad es utilizada por el Caballero (PEM), el Caballero Pesado (BEM) y el campeón.
Llamada del deber: Cuando una unidad con esta habilidad muere, a todas las unidades amigas les sube el ataque y la defensa. Sólo el campeón la tiene. Este efecto solo puede usarse una vez.
Algunos enemigos en el modo campaña tienen "Última Batalla", que produce un efecto similar.
Algunos enemigos en el modo campaña tienen "Última Batalla", que produce un efecto similar.
Última Batalla: Algunos enemigos en el modo campaña tienen "Última Batalla", que produce el mismo efecto que llamada del deber. Además en este caso es acumulativo.
Atrincherado: Unidades con esta habilidad ganan bonificación de defensa si el atacante está a mas de 2 cuadrados de distancia. La tienen el cañon (BEM), cargadores de recámara (EI), francotiradores (EP), Cañon de fuego rápido (EP), Equipo bazoca (EM) y Equipo MG (EPM).
Ocultación: Una unidad con esta habilidad puede esconderse en los bosques, con lo cual quedará inmune a ataques a distancia (salvo que tengan la habilidad bombardeo). Pueden ocultarse los exploradores (EC), cazadores (EI), paracaidistas (EM) y comando (EPM).
Bombardeo: Con esta habilidad se ignora ocultación de las unidades enemigas. La tienen los obuses (EI).
Despliegue Rápido: Las unidades con esta habilidad empezarán la batalla en una ubicación aleatoria del mapa cerca del centro y actuarán antes que cualquier otra unidad. La tienen los paracaidistas (EM).
Cuarteles cercanos: Se tiene ataque extra si se ataca el objetivo está a 1 casilla de distancia. Se aplica a reclutas (EP) y comandos (EPM).
Contacto: Siempre toma represalias si el enemigo entra dentro de rango. Aplicable sólo al equipo de ametralladoras (EPM)