Filosofía GvG
Para quien no entienda todavía que es la guerra de gremios, como cambió el juego, y como deben cambiar los gremios para adaptarse al nuevo juego que es ahora, os dejo un brillante post de mi amiga freyha:
Preciados bienes
Los bienes son uno de los recursos más importantes del juego. Sin embargo no siempre fue así:
Los bienes son uno de los 2 factores limitantes en el juego GvG (el otro es la fuerza, los recursos humanos). Hay que generar mas sí o sí, porque los que mas generen ¡son los que alcanzarán la victoria!. Y se generan como toda la vida, o produciendo o saqueando, o mediante GE, no hay más. Si hay que crecer algo mas lento se crece, si hay que atacar un poco menos, se ataca un poco menos, si hay que producir algún suministro menos o tener alguna casa menos pues se tiene algo menos. Pero hay que producir mas bienes. Si tienes mucha actividad y sabes utilizar las tropas, la inversión en cuarteles esta justificada, robando se saca mas que produciendo. En caso contrario produce. Este excedente de bienes generados en cada ciudad se los llevará la tesorería del gremio en forma de impuestos de guerra.
- In the beginning... no había GE ni GvG.
Los bienes generados, se invertían en tecnología básicamente (aunque algunos también en el mapa). Los muy activos militarmente no eran mejores que el resto por tener mas puntos, lo eran por tener mas bienes, por robar más y poder desarrollarse tecnológicamente antes. Los puntos te dan mas ranking sí.. y alguna expansión. Pero lo que te hace mejor es tener mas bienes y recoger mas casitas y suministros. Con el tiempo te salían los bienes por las orejas.
La gente que no batalla, también prospera, aunque mas lentamente, sobre todo si no se deja robar.. y es activa recolectando. - Con la llegada de GE la cosa cambio notablemente. Lo de antes sigue siento la base, lo más importante. Pero ahora también hay otro destino para invertir bienes (y fp) y se necesita una mayor generación de bienes. No conviene invertir mucho mucho en GE, pero sí hay que invertir, no hay duda, aunque por ello progreses algo más lento tecnológicamente. Con mucho más tiempo, te acaban sobrando bienes, pero se necesitan muchos más para nuevas edades y GE.
- La llegada de GvG es el 3er gran cambio de FOE. Y en cuanto a bienes también. La base sigue siendo la misma, y también hay que invertir en GE. Pero ahora también es necesaria una inversión en GvG. No se debe caer en el error de abandonar el crecimiento tecnológico o la inversión en GE, pero hay que invertir en GvG tarde o temprano, porque en GvG es donde está la diversión y el ranking de gremios. La cantidad de bienes que se necesitan es brutal (Aquí podemos ver como se incrementa el coste de los asedios con cada sector), ya nunca sobraran más!!!
Los bienes son uno de los 2 factores limitantes en el juego GvG (el otro es la fuerza, los recursos humanos). Hay que generar mas sí o sí, porque los que mas generen ¡son los que alcanzarán la victoria!. Y se generan como toda la vida, o produciendo o saqueando, o mediante GE, no hay más. Si hay que crecer algo mas lento se crece, si hay que atacar un poco menos, se ataca un poco menos, si hay que producir algún suministro menos o tener alguna casa menos pues se tiene algo menos. Pero hay que producir mas bienes. Si tienes mucha actividad y sabes utilizar las tropas, la inversión en cuarteles esta justificada, robando se saca mas que produciendo. En caso contrario produce. Este excedente de bienes generados en cada ciudad se los llevará la tesorería del gremio en forma de impuestos de guerra.
Gremios
Los gremios deben adaptarse a este gran cambio también.
Antes el ranking lo definían los puntos de los jugadores, unos jugadores que ganaban puntos a base de mucha actividad, y si son muy belicosos mejor: más puntos. Prima el juego individual ya que apenas existe el juego colectivo.
Realmente los gremios sirven para comerciar, para realizar y recibir visitas y para donaciones a GE. No es necesaria una gran organización, aunque si la hay, es de agradecer evidentemente.
Con la llegada de GvG todo cambia. Ahora el ranking lo definen los niveles de gremio, que se suben con poder, osea manteniendo en tu poder unos sectores que primero tienes que conquistar. Ahora es necesaria una gran organización para poder coordinar a la gente. Hacen falta más cargos, mas estudios sobre táctica militar, sobre economía para financiar la guerra, coordinación para los asedios... etc. Pero sobre todo se necesita una gente mas comprometida, leal y solidaria. Ahora tienes que pensar antes en tu gremio que en ti mismo, porque el bien del gremio es tu bien. Ahora igual prosperas mas ayudando a tu compañero que invirtiendo en tu propia cuenta. Prima el juego colectivo sobre el individual.
Se necesita una gestión GvG.
Antes el ranking lo definían los puntos de los jugadores, unos jugadores que ganaban puntos a base de mucha actividad, y si son muy belicosos mejor: más puntos. Prima el juego individual ya que apenas existe el juego colectivo.
Realmente los gremios sirven para comerciar, para realizar y recibir visitas y para donaciones a GE. No es necesaria una gran organización, aunque si la hay, es de agradecer evidentemente.
Con la llegada de GvG todo cambia. Ahora el ranking lo definen los niveles de gremio, que se suben con poder, osea manteniendo en tu poder unos sectores que primero tienes que conquistar. Ahora es necesaria una gran organización para poder coordinar a la gente. Hacen falta más cargos, mas estudios sobre táctica militar, sobre economía para financiar la guerra, coordinación para los asedios... etc. Pero sobre todo se necesita una gente mas comprometida, leal y solidaria. Ahora tienes que pensar antes en tu gremio que en ti mismo, porque el bien del gremio es tu bien. Ahora igual prosperas mas ayudando a tu compañero que invirtiendo en tu propia cuenta. Prima el juego colectivo sobre el individual.
Se necesita una gestión GvG.