5) Elección de unidades
Hay 2 casos claros, cuando se conoce al rival y al terreno y cuando no, aparte del obvio de si estamos atacando o defendiendo. Conocer al rival es una ventaja táctica muy grande.
- En las batallas de campaña se conoce la defensa y el terreno.
- En GvG (gremio contra gremio) se conoce la defensa, pero no el terreno.
- Finalmente en PvP (jugador contra jugador) no se conoce ni el terreno ni la defensa, aunque muchas veces se puede intuir.
En Ataque
Cuando atacamos, generalmente buscaremos utilizar ataque a distancia porque no reciben contraataque, y así ganar recibiendo mínimo daño. Podemos utilizar el largo alcance por su enorme alcance, o el corto alcance por su gran ataque. Y como no, una mezcla. Esto dependerá en gran medida de la defensa que nos podamos encontrar.
El largo alcance debe ser prioritario, el plan A, pero siempre que haga el suficiente daño. Lo ideal es contar con mucho bono off y enfrentarte a corto alcance o a unidades obsoletas.
plan B debe mirarse cuando falla el plan A, osea, cuando no basta el ataque de nuestro largo alcance. Sustituyendo el largo por el corto alcance ganamos mucho ataque, aunque perdemos alcance lógicamente, quedando más cerca de las unidades rivales supervivientes.
¿Y cuando no va bien el ataque a distancia que pasa? Efectivamente, necesitamos un plan C. Estos casos son principalmente cuando nos enfrentamos a caballería, pues las unidades rápidas van muy bien contra el ataque a distancia, de ahí su fama de buenos defensores. Además, también tendremos problemas cuando nos enfrentemos a muchas unidades de largo alcance. Para estos 2 casos hay un tipo de unidades que va muy bien. Y es por eso que mi plan C siempre fue la infantería ligera.
Mucha gente utiliza infantería pesada y alguna también rápidas, pero yo recomiendo tener únicamente estos 3 tipos: largo alcance, corto alcance e infantería ligera.
Si debemos tener más cuarteles de un tipo o de otro, depende en gran medida de las defensas que nos vayamos encontrando. Por ejemplo, un vecindario con muchos caballos nos incitará a poner un cuartel adicional de ligera. Si tenemos mucho bono off, utilizaremos más el largo que el corto alcance. Etc.
El largo alcance debe ser prioritario, el plan A, pero siempre que haga el suficiente daño. Lo ideal es contar con mucho bono off y enfrentarte a corto alcance o a unidades obsoletas.
plan B debe mirarse cuando falla el plan A, osea, cuando no basta el ataque de nuestro largo alcance. Sustituyendo el largo por el corto alcance ganamos mucho ataque, aunque perdemos alcance lógicamente, quedando más cerca de las unidades rivales supervivientes.
¿Y cuando no va bien el ataque a distancia que pasa? Efectivamente, necesitamos un plan C. Estos casos son principalmente cuando nos enfrentamos a caballería, pues las unidades rápidas van muy bien contra el ataque a distancia, de ahí su fama de buenos defensores. Además, también tendremos problemas cuando nos enfrentemos a muchas unidades de largo alcance. Para estos 2 casos hay un tipo de unidades que va muy bien. Y es por eso que mi plan C siempre fue la infantería ligera.
Mucha gente utiliza infantería pesada y alguna también rápidas, pero yo recomiendo tener únicamente estos 3 tipos: largo alcance, corto alcance e infantería ligera.
Si debemos tener más cuarteles de un tipo o de otro, depende en gran medida de las defensas que nos vayamos encontrando. Por ejemplo, un vecindario con muchos caballos nos incitará a poner un cuartel adicional de ligera. Si tenemos mucho bono off, utilizaremos más el largo que el corto alcance. Etc.
En Defensa
Si la gente utiliza mucho el ataque a distancia para atacar, ¿que es lo que será mejor utilizar para defender? Está claro: los caballos. Sin embargo pueden atacarnos con infantería ligera, y entonces nuestra defensa sería muy floja. Por tanto siempre tendremos un posible juego de adivinar con qué nos van a atacar, para ajustar nuestra defensa.
Además, muchos jugadores no usan caballos, porque su utilidad en ataque es más limitada y estos jugadores lo que buscan más es atacar, no defender.
Mas que tener unas tropas específicas para defender, yo lo que busco es poner la mejor defensa posible con lo que tengo. Y lo que tengo no es lo mejor para defender, porque mis ejército está creado para ser lo más ofensivo posible. Tener tropas excelentes para defender me restaría poder de ataque.
CASOS TÍPICOS DE ATAQUE (DEFENSA) IDEALES
Contra defensa (ataque) de... atacamos (defendemos) con:
8 inf pesada.........8 corto alcance
8 inf ligera ...........8 inf pesada
8 rápidas...............8 inf ligera
8 largo alcance.....8 rápidas
8 corto alcance.... 8 largo alcance
Si no tenemos caballería ni pesada entonces:
8 inf pesada.........8 corto alcance
8 inf ligera ...........8 corto alcance
8 rápidas...............8 inf ligera
8 largo alcance.....8 inf ligera
8 corto alcance.... 8 largo alcance
Además, muchos jugadores no usan caballos, porque su utilidad en ataque es más limitada y estos jugadores lo que buscan más es atacar, no defender.
Mas que tener unas tropas específicas para defender, yo lo que busco es poner la mejor defensa posible con lo que tengo. Y lo que tengo no es lo mejor para defender, porque mis ejército está creado para ser lo más ofensivo posible. Tener tropas excelentes para defender me restaría poder de ataque.
CASOS TÍPICOS DE ATAQUE (DEFENSA) IDEALES
Contra defensa (ataque) de... atacamos (defendemos) con:
8 inf pesada.........8 corto alcance
8 inf ligera ...........8 inf pesada
8 rápidas...............8 inf ligera
8 largo alcance.....8 rápidas
8 corto alcance.... 8 largo alcance
Si no tenemos caballería ni pesada entonces:
8 inf pesada.........8 corto alcance
8 inf ligera ...........8 corto alcance
8 rápidas...............8 inf ligera
8 largo alcance.....8 inf ligera
8 corto alcance.... 8 largo alcance